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真田侑(さなだゆう) 真田侑(さなだゆう)は、日本の男性声優。キャトルステラ預かり所属x未x。東京都出身。 人物 出演作品アニメーション ドラマCD・ラジオドラマ・サウンドドラマ 吹替え ゲーム リンク 人物 キャトルステラ所属の預かり声優である。6月3日生。東京都出身。 公式プロフィール(*1))によると、映画鑑賞、釣り、温泉巡り、ゲーム、水泳x未xを趣味としている。 【ボイスサンプル】 物書き 騎士 少年 青年 出演作品 アニメーション 忍たま乱太郎(町人) 珍遊記 OVA (兵士) 忍者ハットリ君(客) メタルファイトベイブレード爆(少年) 魔装学園H×H ドラマCD・ラジオドラマ・サウンドドラマ 草加トレック(砂糖) 吹替え タイニーハウス 大きなアメリカの極端に小さな家(マイク) アメリカお宝鑑定団ポーン・スターズ ポーンスターズクイズ ゲーム レジェンドオブアルスマーナ(ヴィクトル) リンク 所属事務所公式プロフィール ブログ:真田侑の「真田倶楽部」 ツイッター:@sanadayoudayon
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真田幸村 列伝 コレクション 装備 シナリオ 真田幸村 属性 紅蓮 基本体力 1000 基本攻撃力 100 攻撃速度 50 成長タイプ ノーマル スキル 天撃 列伝 大坂の陣で活躍した知勇兼備の将。 関ヶ原の戦いの際には、上田城で父・昌幸と共に徳川秀忠の大軍を撃破。 「日の本一の兵」と称される コレクション コレクション/真田幸村を参照のこと。 くのいちシナリオ報酬。 初期武将として選択可能。 装備 ノーマル パワー スピード レア 紅牙飛燕 剛牙飛燕 流牙飛燕 炎槍素戔嗚(ノーマル) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 三方ヶ原の戦い 徳川家康 真田幸村の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 上田城の戦い 徳川家康 真田幸村の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 忍城攻め 北条氏康 真田幸村の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 沼田城の戦い 稲姫 真田幸村の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 大坂の陣 徳川家康 真田幸村の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将くのいちの入手 外伝第一話 三方ヶ原の戦い-外伝 本多忠勝 真田幸村の階級が150以上 スキル天撃を獲得 外伝第二話 上田城の戦い-外伝 徳川家康 真田幸村の階級が180以上 一般武将真田幸村の入手 外伝第三話 忍城攻め-外伝 北条氏康 真田幸村の階級が210以上 スキル天撃を強化 外伝第四話 沼田城の戦い-外伝 稲姫 真田幸村の階級が250以上 一般武将真田幸村の入手 外伝第五話 大坂の陣-外伝 徳川家康 真田幸村の階級が300以上 真田幸村が限界突破4
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概要 路線データ 路線名 真田線 ラインカラー ブロンズレッド 運営事業者名 京東鉄道 区間 真田-来戸 路線距離 km 軌間 1,067mm 駅数 4駅 複線区間 全線 電化区間 全線 電気方式 直流1500V(架空線式) 閉塞方式 車内閉塞方式(移動閉塞方式) 営業係数(2012年度下半期) 保安装置 ATS-GX 運転指令所 荒月運行指令所 営業最高速度 100km/h 路線 駅ナンバー 駅名 読み 乗換 備考 O34 真田駅 さなだ 京東本線 O35 鳩村駅 はとむら O36 佐瀬駅 させ O37 来戸駅 くると
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[部分編集] 艶 真田信之 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3120 防 2390 知 3300 LvMAX 攻 6230 防 4770 知 6600 スキル [金色六文銭【風】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「んふっ、ここはお姉ちゃんに任せてね」真田昌幸の子。上田合戦では知略を以って昌幸を補佐、その采配に敵将家康も感服、戦いの後に忠勝の娘、家康の幼女である小松姫を娶った。 台詞 あら??甘えちゃって……じゃ……ね?? 図鑑 備考 Illust.オバチン ↓進化↓ [部分編集] 艶 [記]真田信之 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3370 防 2530 知 3630 LvMAX 攻 7976 防 6014 知 8580 スキル [金色六文銭【風】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「また、幸村ったら……やんちゃね」真田昌幸の子。上田合戦では知略を以て昌幸を補佐、その采配に敵将家康も感服、戦いの後に忠勝の娘、家康の養女である小松姫を娶った。 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [上田城]真田信之 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3640 防 2690 知 4000 LvMAX 攻 8691 防 6449 知 9508 スキル [金色六文銭【風】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「九度山の母上に幸村は息災かしら……」真田昌幸の子。上田合戦では知略を以て昌幸を補佐、その采配に敵将家康も感服、戦いの後に忠勝の娘、家康の養女である小松姫を娶った。 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [信濃獅子]真田信之 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 Lv1 攻 3930 防 2850 知 4400 LvMAX 攻 9353 防 6822 知 10401 スキル [金色六文銭【風】] Lv1/7 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「じゃあ……真田の知略を見せてあげる」真田昌幸の子。上田合戦では知略を以て昌幸を補佐、その采配に敵将家康も感服、戦いの後に忠勝の娘、家康の養女である小松姫を娶った。 台詞 図鑑 備考 4MAX値 攻 9353 防 6822 知 10401 6MAX値 攻 9600 防 6990 知 10692 8MAX値 攻 防 知 コメント 名前
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(1547~1611)安土桃山時代の武将。信濃上田城主で、元武田家の家臣。関ヶ原の戦いでは豊臣方に付き、次男の幸村と共に上田城に籠もって、徳川秀忠?の西上を阻止した。のち、高野山麓九度山に蟄居し、そこで没した。 真田剣流 九度山に籠もる真田一党の大殿。海を漂流していた百官を救い、真田家に迎え入れた。後にその百官が編み出した丑三の術により暗殺される。 信玄忍法帖 真田源五郎として、若き日の姿で登場。知勇にすぐれた快男児で、大の鉄砲狂い。山本勘助道鬼斎の指示により、猿飛天兵衛、霧隠地兵衛を引き連れて、武田信玄の影武者を守るべく徳川の伊賀者と戦った。
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■キャラクター名:真田大介 ■モチーフとした英雄名:真田幸村 ■性別:男性 ■学年:3年 ■所持武器:六文銭の旗 ■ステータス(合計30) 攻撃力:15 防御力:5 体力:7 精神力:3 FS(二心):0 ■特殊能力名 『真田十勇士』 ■能力内容 効果1:味方戦闘員召喚×10 オプション:ZOCなし 生贄使用不可 範囲+対象:同マス 時間:1ターン 消費制約:DP2点消費 制限制約1:DPで負けているときのみ 制限制約2:敵陣最奥でしか発動できない 効果2:召喚永続化 範囲+対象:同マス全員 時間:瞬間 消費制約:DP2点消費 制限制約1:DPで負けているときのみ 制限制約2:敵陣最奥でしか発動できない 味方戦闘員『真田十勇士』 攻撃力 11 防御力 0 体力 6 精神力 3 FS 0 性別:男 特殊能力:なし 備考:猿飛佐助・霧隠才蔵・三好清海入道・三好伊三入道・穴山小介・筧十蔵・海野六郎・根津甚八・望月六郎の10名 ■発動率 26% ■能力原理 真田家に仕える忍者を召喚する能力。 代々の真田家当主は皆、この能力を持っていた。 猿飛佐助を始めとした『真田十勇士』は後年の創作とされているが、それは彼らが当主の能力で召喚された際にしか活動できなかったためである。 最大で10人まで召喚することができるが、歴史上10人同時に召喚がなされたのは慶長20年の大阪夏の陣においてただ一度きりである。 当主であった真田信繁は十勇士の援護を得て徳川家康の本陣まで肉薄するが、惜しくも敗走することとなった。 この故事にちなんで、10人同時召喚は敵陣の最奥まで攻め込んだ際にしか使えないこととなっている。 ■キャラクターの説明 戦国武将真田信繁(幸村)の末裔。 幸村とともに大阪夏の陣で死んだ長男の名を与えられたことで、英雄の力を宿した。 真田家に伝わる召喚能力によって召喚される配下の実力は、本人の技量に左右される。 戦国の世では様々な特殊能力を持つ魔人として配下を召喚する力ほどの効果を発揮したというが、大介の実力ではただの戦闘員として召喚するのが精一杯である。 また、戦術家である真田昌幸や真田幸村に倣って、能力に頼るよりも戦術を用いることを好むため、条件を満たしても発動率はけっして高くない。 ■初心者か?(はいorいいえ): はい ■計算結果 (※参照) 効果1:味方戦闘員召喚×10 19×10 オプション:ZOCなし 生贄使用不可 範囲+対象:同マス 1倍 時間:1ターン 1倍 効果2:召喚永続化 100 範囲+対象:同マス全員 1.5倍 時間:1瞬 1倍 消費制約:DP2消費 60 非消費制約1(機会制限):DPで負けているときのみ 0.85 非消費制約2(場所制限):敵陣最奥でしか発動できない 0.6 FS:0 ★発動ボーナス 評価1、強さ・知名度:4 (個人的には昌幸4、幸村3なんだが、一般には逆だよな。これは完全にフィクションの幸村だし) 評価2、特殊能力 :4 (非消費制約が全て英雄と噛み合ってる) 評価3、キャラ設定 :2 (本人が成長したり、覚醒すると十勇士も成長したりするんだろうか? ステータスからは技量の低さが感じられないし、もう少し本人の説明が欲しい) シンプルボーナス:4 (計算は単純だけど、召喚の検算が面倒だったのとGK負担(まず発動しないだろうが)も考慮して) 初心者ボーナス:5 ボーナス合計:19 (120 - 190 × 0.85 × 0.6 - 100 × 1.5 × 0.85 × 0.6 + 60) × 1 + 19 = 25.6 ≒ 26%
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【妄想属性】パロディ漫画 【作品名】テニヌの皇帝 【名前】真田源一郎 【属性】テニヌプロに最も近き男 【大きさ】人間大 【攻撃力】素の状態で参照テンプレの手塚国光を遥かに上回り 特殊能力で更にそれを強化している 【防御力】素の状態で参照テンプレの手塚国光の攻撃を受けて無傷 特殊能力でそれを更に強化している 【素早さ】素の状態で参照テンプレの手塚国光が反応する事も出来ない速度で行動可能 (作中で手塚に攻撃を加え、反応するまでに昼食を取り、 軽くストレッチし、アップを済ませ、適度に昼寝をした 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) 特殊能力でそれを更に強化している 【特殊能力】 「風」:この能力で真田はあらゆる全てやそれ以外、それ以上より早く行動する事が出来る 「風」はあらゆる時間軸やそれ以外、それ以上を利用した最速であり、 ある時間軸で「風」より早く動けても、別時間軸やそれ以外、それ以上、無ければ自らが新たに行動軸を作り、 それらを利用して「風」を使っている真田はあらゆる全てやそれ以外、それ以上より早く行動し先手が取れる 「林」:この能力で真田は自らのテンプレへの干渉、その他、それ以上を含めた一切の干渉を無効にしている 「火」:この能力で真田はあらゆる全てやそれ以外、それ以上の存在をテンプレごと侵略し滅却出来る 相手を滅却出来なくても、相手のテンプレを含めた滅却出来る部分から滅却し、より激しく燃える事で やっぱり相手をテンプレ毎燃やし尽くし滅却出来る 「陰」:この能力で真田は、自身、真田源一郎のテンプレや設定を常に自己改変自己強化して自らを強化している 「山」:この能力で真田はあらゆる攻撃、その他、それ以上の干渉で受けた影響を無効にしている 「雷」:この能力で真田はあらゆる全ての時間軸やそれ以外、それ以上を遡って逆行し、全ての能力を使う事が出来る 逆行能力である為、相手が例えテンプレ毎真田の存在を滅却、もしくはそれ以上の危害を加えたとしても それを無かった事にして自らが行動できる その際に受けた攻撃を威力も速度もあらゆる危害を与える全てを数倍にして返す事が可能 (作中で参照テンプレの手塚に「火」の能力を倍返しにされ、完全にテンプレはおろか掲載雑誌毎消し飛んだが、 即座に無かった事にし、逆に手塚を吹き飛ばした描写がある 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) なお、完全なカウンターとなる為、真田を攻撃した以上「雷」を防ぐ事は絶対に何があろうとも、 あらゆる原理、法則、効果、それ以外、それ以上をもってしてもありえない 「無我の境地」:相手のテンプレから戦闘に適した物をコピーし、自らのテンプレにペーストする能力 その気になれば自らのテンプレに相手のテンプレ全てを加え、 自らの力を完全に相手と同じ+元の真田の力としてしまう事も可能 人数的な問題もテンプレ改変である為、問題無し 内容については真田が判断し取捨選択をする また、この能力は「雷」と同等レベルの逆行使用可能 (真田が調子にのって、手塚が「無我の境地」で放った「火」をわざと受け 完全に消滅し、テンプレすら消し飛んだが この能力で相手の能力を得る事で復活し反撃した描写が作中にある 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) 「KOOL」:あらゆる全ての設定やそれ以上の存在は真田が参戦不可にならない程度に常時真田の有利に働くように操作されている 任意でさらなる操作が可能 (作中で堂々とルールを無視したり、色々と問題行動を取っているが審判はスルーしていた 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) 「ならダブルスで行くよ」:この能力により真田はあらゆる全てより多い数に増殖していて、現在も増え続けている 「ワシの波動球は百八式まであるぞ」:真田はあらゆる全てより多い数のテンプレを持つ(つまりテンプレを複数持っている) そのテンプレには全てこの真田のテンプレと同じ内容が書かれている 本来ならテンプレが一枚あるのと変わりは無いが、この能力の恐ろしい所は他の能力と併用出来る事にある。 例えば、真田は「ならダブルスで行くよ」と併用しているから、あらゆる全てより多い数の真田一人一人が あらゆる全てより多い数のテンプレを持っている事になり、さらに「KOOL」と併用している為、 全ての真田が全てのテンプレを都合良く操作し続けている。 よって、何らかの能力で真田のテンプレを書き換えてしまっても、真田の別のテンプレは無事な為、 真田の能力に変化は無い。 それだけならば、全てのテンプレを同時に書き換えれば良い話だが、真田は「風」と併用している為に、 あらゆる時間軸やそれ以外、それ以上を使って行動して最も速く行動している為、敵の干渉は あらゆるどんな種類のテンプレ干渉やそれ以外、それ以上だろうと同時にはなれないし、真田の「KOOL」の効果の方が早い そもそも、「林」と「山」と併用している為、敵はテンプレに干渉出来ない。 以上のような理由で、真田は常に彼が戦闘を行なうのにベストな状態で戦闘を続ける事が出来る。 「百錬自得の極み」:参照テンプレ手塚国光のものと全く同等の効果 「才気煥発の極み」:この能力により、真田はあらゆる敵の弱点やその力を既に見切っており、既にテンプレを最適に対応させている。 また、変更されるルール、設定やそれ以外、それ以上なども見越しており、テンプレを最適に対応させている。 (作中で完全無欠、と呼ばれた弱点の無い存在に、試合が始まった時にはこの能力で対応していて普通に勝利した。 また、審判がルールをいきなり変更したが、それにも即時対応した。 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) 「天衣無縫の極み」:開かずの扉と呼ばれる究極の能力 真田が敗北を喫する瞬間発動し、あらゆる全てやそれ以外、それ以上に優先し テニヌプレーヤーとして真田が勝った(過去形)となり、真田が勝った(という結果)になる (作中でも絶体絶命の状態からあらゆる時間軸、事象、因果、それ以外、それ以上、出版社的諸事情 それらさえ無視して相手に勝利した 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) 【長所】最強の一角 【短所】しかし、しょせんは中学生 【備考】テニヌボールとラケット所持 真田以上の連中は作中描写を書くと参戦不能になる為、参戦不能にならない真田がエントリー 【参照テンプレ】 【名前】手塚国光 【属性】テニヌプロに最も近い男2 【大きさ】人間大 【攻撃力】ラケットを一振りしただけで、テニヌボールが降り注ぎ 増殖を続けあらゆる全てより多い数の恐竜(参照テンプレ2)を絶滅させ、なお余りある力を振るった (作中で実際に恐竜(参照テンプレ2)達を殲滅している。 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) 【防御力】恐竜(参照テンプレ2)の攻撃では無傷 真田の「火」を受けて一瞬耐えれそうだった(結局耐えれなかった) 【素早さ】恐竜(参照テンプレ2)も最強妄想キャラクター議論スレの考察人も反応さえ出来ない速度で行動可能 【特殊能力】無我の境地:真田のものと全く同等 (真田と手塚が戦った時、この能力のせいで全く互角だった描写がある 作中の描写である為、これはなにものにも覆す事は出来ない) 百錬自得の極み:あらゆる攻撃、それ以外、それ以上、手塚に害をなす全てを威力、速度、効果、 それら全てをあらゆる全てやそれ以上に優先して倍にして返す事が出来る 【備考】テニヌボールとラケット所持 【参照テンプレ2】 【名前】恐竜 【属性】テニヌ中学生最強の一角 【大きさ】人間大 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 このテンプレは常時設定改変で自己強化を繰り返している このテンプレには最強であるための全てや、それ以上が書かれている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 794 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 42 26 真田源一郎簡易テンプレ 【攻撃力】手塚以上 【防御力】手塚以上 【素早さ】手塚圧倒 手塚簡易テンプレ 【攻撃力】テンプレには最強であるための全てや、それ以上が書かれている恐竜を倒せる 【防御力】恐竜の攻撃で無傷 【素早さ】恐竜以上 恐竜の攻防速を具体的に決定できない以上、セガバンダイと同様に攻防速を決定できない。 よって考察不能。 21 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/05(木) 01 54 34.04 ID iuYND7Rn まだ考察強化期間解除にはいたらないか…… 真田源一郎再考察 アスラさんが考察可能ならこいつも考察可能。 全てやそれ以上が書いてある級の恐竜が反応できない速度の手塚が反応できない速度の真田 あらゆる全て以上の数の恐竜を絶滅させる手塚の攻撃で無傷の真田 Logical-radical>真田源一郎>上にいくもの
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【種別】 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 (登場人物) 【名前】 真田幸村 【よみがな】 さなだ ゆきむら 【キャスト】 陣内智則 【登場話】 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 【史実上の真田幸村】 戦国時代と江戸時代初期に活躍した戦国武将。史料などでは、「真田信繁」と書かれ紹介されている。 真田昌幸の息子として誕生し、武田家(武田勝頼)に仕える。 甲斐侵攻で武田家が滅亡すると、真田家は織田信長に仕えるようになる。 本能寺の変で信長が明智光秀に討たれると、仕える家を転々とした後、勢力を伸ばしてきた豊臣家に仕えることとなる。 【フィクション作品での主な傾向】 大坂夏の陣での功績やその知名度と同時にある詳細の不明な部分から、 昔から講談などでは英雄や軍師として描かれることが多い。 「真田三代記」や「難波戦記」などを元にした「真田十勇士」がその典型的な例で、現代でも英雄として描かれることが多い。 【劇場版での真田幸村】 牙王やイマジンの戦力を見込んで協力するが、牙王に上手く利用されてしまう。 【関連するページ】 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 劇場版 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 情報 陣内智則
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プロフィール 真田 裕貴 さなだ ひろき 1984年2月7日生まれ 181cm83kg 兵庫県立姫路工業高等学校−読売ジャイアンツ(01年D1巡〜08年途中)−横浜ベイスターズ(08年途中〜11年) 右投げ右打ち 投手 2008年 6月10日、鶴岡一成捕手との交換トレードで横浜に入団。 http //www.baystars.co.jp/news/news.php?id=125 寺原の外れ1巡で入団(寺原にはダイエー・横浜・読売・中日が指名。横浜の外れ1巡目は秦) 09年度から背番号が57→30に変更される。 http //www.baystars.co.jp/news/news.php?id=285 09年から2年連続60試合以上・3年連続50試合以上の登板を果たすなどフル回転の働きを見せた一方 在籍最終年は勤続疲労(と術明け)もあり、中盤から打ちこまれるケースも目立った 11年オフにメジャー移籍を目指しポスティング→入札なしの為自由契約で米球界挑戦を目指したが… オファーなく天敵坂本のいる古巣巨人に復帰。12年は横浜戦での滅多打ち登板の1試合のみで自由契約となる。 その後台湾球界で活躍すると、13年オフNPB復帰(ヤクルト入団)を果たす 実況板では 寺原世代なのだが、1年目から投げてる影響か実年齢より上に見られることが多い…気がする 巨人坂本が大の苦手で2年連続サヨナラ本塁打を食らっている。右のシュートピッチャー(インコース攻め)×右のプルヒッター→つうれつうううううううううう! 村田と顔が似ているため、「村田(真田)兄弟」「村田が投げている」とか言われたり言われなかったり。真田初のハマスタお立ち台が村田真田の兄弟コンビ実現となった。(ベイでのヒロイン自体は移籍後初勝利等で経験済)☆☆2010横浜実況スレ 9/14 阪神戦part3☆☆ 549 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 15 21 真田兄弟w 555 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 15 40 真田と村田って何狙ってるんだよw 557 ホッシー君@実らない秋 sage 2010/09/14(火) 22 15 50 兄弟きたああああああああああああああああ 560 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 15 56 兄弟キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 561 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 15 57 村田&真田ww 568 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 16 03 村田兄弟かよw 569 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 16 04 村田と真田の兄弟か 570 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 16 05 村田兄弟wwwwwwwwww 573 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 16 07 おおおw兄弟すぎるwwwwww 貴重な画すぎるwwwww 574 ホッシー君@実らない秋 2010/09/14(火) 22 16 07 村田兄弟きたああああ 参考画像
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総評 上方の変事は信州にも嵐を呼び込んだ。天下の趨勢に関わらず発祥の地は誰にも譲れない。真田の武名は代々受け継がれ、「日の本一の兵」によって昇華する。 難易度はやや難しい。武将の質には優れているが本拠地信濃は隣接国が多く、多方面戦略を余儀なくされる。徳川家からの波状攻撃にさらされる危険性も。 領国はシナリオ4・5共に信濃1ヶ国。 人材は一門衆で固められている。頭数こそ少ないものの個々の能力値は中小大名の中では群を抜き、少数精鋭と呼んで差し支えない。政治面は当主・真田昌幸と長男・真田信幸が中心。数の面では若干の不安を除かせるものの、資金繰りに苦しむ少数国経営の段階ではさほど苦にならず。戦闘面は次男・真田幸村が頭一つ抜けた存在。限られた兵数でも武名に見合った活躍が出来る。矢沢一族ら他の面子にも戦下手は見当たらず、平均点は高い。浪人や戦後の登用に苦労するのが非主流派の泣き所。しかし順次登場する真田十勇士は全員が忍者という個性派集団。当然相性も最高なので是非とも抑えておきたい。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が2つとかなりの優遇ぶり。「火牛」の効果は相手兵数が多ければ多い程上がる。しかし劇的な変化を及ぼす程の威力はないため過信は禁物。固有戦術「虚報」はどちらかと言えば防衛戦に真価を発揮する。とはいえどの様な合戦でも効果は抜群で、小勢で大軍を翻弄する痛快さを堪能出来る。「己が不明を恥じるがよい!」固有戦術「猛進」は幸村のために用意された戦術か。費用がかさむのが難点だが、その分破壊力は折り紙つき。奇襲と併用すれば防御力低下のデメリットも抑えられる。 信濃の文化効果は「開墾コマンドの効果上昇」、技法は「忍術」。 信濃の最大石高は高く、初期文化値も並程度にはある。金山も眠っている。が、いかんせん隣接国が多く、腰を据えて開発できるようになるのは時間がかかる。北陸が大雪に見舞われた場合は、信濃も影響を受ける場合がある。「雪深く、馬も鉄砲も役に立ちません」のでご注意を。 隣接国は全国最大の7ヶ国。隣接大名家はシナリオ4の状態で上杉家、北条家、徳川家、織田信孝家。 外交関係はシナリオ4では羽柴家・上杉家との友好が高く、伊達家・徳川家との友好が低い。やや羽柴陣営寄りの立場となっている。なお上杉家とは同盟関係にある。有効に活用したい。 ちなみに家紋は「六文銭」。三途の川の渡し賃は不惜身命の表れか。 固定戦術 火牛 虚報(固有) 猛進(固有) 注目武将 真田 昌幸‐政治91 戦闘90 教養78 魅力76 足軽A 騎馬B 鉄砲C 天性:知将 有名さに比して勢力拡大は控えめだが、武門の誉れと家名存続を両立させた稀に見る小勢力。「表裏比興の者」は全国の中小大名の希望の星。 政治91戦闘90。一家の大黒柱は政戦の大黒柱でもある。合戦では主に足軽隊を率いることとなるため、次男に比べて家計に優しい点も魅力。 真田 信幸‐政治86 戦闘74 教養72 魅力69 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 親兄弟と東西分かれるも絆は潰えず。信濃の地にて真田の名と意地を後世に伝えた。妻は沼田城防衛で有名な小松姫。才子佳人といった所か。 政治86は長子として一国を任せるに値する。加えて軍才も上々だが、最大の長所は長寿であること。戦国後期の生き字引となる事も可能。 真田 幸村‐政治60 戦闘98 教養69 魅力89 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 「遠からん者は音にも聞け、近くば寄って目にも見よ。我こそは真田源次郎信繁なるぞ」。そんな感じ。没年齢は不惑の年も最終盤だが永遠の若武者。 戦闘98は当代随一。真田の赤備えたる騎馬隊を率いた際の戦闘能力は圧倒的。なお幸村が総大将だと「猛進」使用時に特別台詞有り。 真田 大助‐政治16 戦闘66 教養54 魅力84 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:猛将 戦国最後の晴れ舞台が初陣となった真田家の秘蔵っ子。父親同様に通称での参戦。名の幸昌は祖父・昌幸を逆さまにした心憎いもの。 「信長の野望DS2」のラストバッター。全武将中最も生年が遅く、登場年はなんと1615年。だからといって最後まで生き残るとは限らない。 敵大名としての特徴 シナリオ4では時期に多少の幅はあるが、織田信雄家と共に徳川家勢力拡大の最初の標的とされる。徳川家の侵攻を複数回は退けるものの、その波状攻撃の前に膝を屈する場合がほとんど。勢力を拡大することは極めて稀。 シナリオ5では風向きが変わる。群雄割拠の状態は真田家(あるいは信濃という土地)と相性が良いのか、周囲の喧騒をよそに独立を保つ。今川家や明智家を下し有力大名と互角の勢力にのし上がる事も。 合戦を行う際は「虚報」「猛進」と強力な戦術を併せ持つ点に注意。それぞれ異なる対処法を講じる必要がある。真田幸村に奇襲を仕掛けられる武将はほんの一握り。甚大な被害を覚悟で力押しに頼る事も必要になってくる。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 武将は5人。 徳川家との激突は不可避。信濃防衛に徹すれば家康キラーの名に違わぬ戦果を挙げる事は可能だが、国力・人材いずれも潤沢な相手には違いなく押し切られないとも限らない。 まずは東に進路をとるべき。徳川領や美濃といった周辺国を攻略しても武将数の増加は期待薄の上隣接国は増える一方。結局現状の維持で手一杯になる危険性が高い。 上杉家との共闘で上野を攻略。勢いに任せ武蔵→相模と一気に攻め込み北条家を滅ぼしてしまう。初期兵数のみでも十分可能だが、万全を期すならば1~2回徴兵を行おう。 無事政治に明るい武将を配下に迎えたら治安と徴兵を中心に富国強兵に努める。1584年までに防衛準備を整えられれば上出来。 以降は徳川家と全面対決に挑もう。甲斐→駿河→遠江→三河(→尾張→美濃)と東海道を進むのが兵力を集中しやすいが、本田忠勝の所在地を出来るだけ避けるようにしたい。 先に関東・東北に進軍して東側の安全を得るのも良いが、徳川家撃破後に勧告で降せない相手は少ないため後回しでも構わない。西方に軍を向けるのはもっと後回しでも構わない。 ちなみに徳川系武将との相性は思ったほどには悪くない。相性が最悪なのは意外にも上杉・羽柴系。捕まった場合は死を覚悟しなくてはならないので要注意。